測定フィールド
①フリック(出現した的に素早く合わせてクリック)→ ②トラッキング(動く的に照準を合わせ続ける)の順に測定します。 所要時間は約4分(設定で変更できます)。マウスはロックされます。Escキーで一時停止 でき、続きから再開したり、やり直したりできます。 ※ 右の欄に、いまのゲーム内感度とマウスのDPIを入力してください。
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診断結果
あなたへのおすすめ感度 - - -
感度の比較テスト 診断のあとに、今の感度とおすすめ感度を、このサイトの中で比べられます。
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信頼度は、その感度の「見込み幅(95%)」の広さで決めています。幅が現在の感度の10%未満なら「高」、20%未満なら「中」、それ以上なら「低」です。「低」は、測定のばらつきが大きくて値が動きやすいという意味で、エイムが悪いという意味ではありません。おすすめ感度では、信頼度の低い値ほど、重みを小さくして使っています。信頼度を上げるには、測定の細かさを「高精度」にするか、日を変えて診断を重ねてください。
あなたのエイムの傾向
うまくできている点 こうすると良くなるかも
フリックの結果:あなたの1回目の動きが、的に対してどこまで進んだかの目安です。白い三角があなたの位置です。
くわしいグラフを見る(1回ごとの動き・距離との関係・追従)
フリックは「①大きな1回目の動き → ②小さな2回目の動き」の2段階で的に合わせます。この図は、①がスタートから的までのどこまで進んだかを、棒の長さで示しています。棒が白い線(的の位置)に届かなければ、手前で止まっています(②で動かした分は薄い色)。白い線を超えた橙の棒は、的を通り過ぎた行き過ぎです。
距離と達成率の関係:横軸は的までの距離、縦軸は達成率です。白い線は全体の傾向で、右下がりなら「遠い的ほど手前で止まる」、右上がりなら「遠い的ほど行き過ぎる」ことを表します。
フリックの測定:感度を5段階に変えたときの成績です。成績は、速さと精度を合わせた指標(スループット)で、棒が高いほど良い成績です。
追従の測定:感度を5段階に変えたときの、的からの平均のズレです。棒が低いほど、的の近くで追えています。
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スコープ診断の結果
おすすめの「ズーム中の相対感度」 - - -
スコープ中の「最初の動きが止まった位置」(中央の緑の帯が的の位置。右寄りは行き過ぎ、左寄りは手前止まり)
エイム練習の記録
AIに練習データを分析してもらう データをCSVで保存 コピー 練習の記録を消去
診断の履歴
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ヒーロー統計(公式データ)
入力方法 マウス&キーボード コントローラー
ゲーム・モード クイック・プレイ(ロールキュー) ライバル・プレイ(ロールキュー)
ティア すべてのティア ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤモンド マスター グランドマスター&チャンピオン
地域 アジア ヨーロッパ 南北アメリカ
マップ(試験的) すべてのマップ Antarctic Peninsula Busan Ilios Lijiang Tower Nepal Oasis Samoa Circuit Royal Dorado Havana Junkertown Rialto Route 66 Shambali Monastery Watchpoint: Gibraltar Watchpoint: Grímsvötn Blizzard World Eichenwalde Hollywood King's Row Midtown Neon Junction Numbani Paraíso Aatlis New Junk City Suravasa Colosseo Esperança New Queen Street Runasapi Hanaoka Throne of Anubis
ロール すべてのロール ダメージ サポート タンク
条件を選ぶと、ブリザード公式のヒーロー統計を読み込みます。
見出しをクリックすると、並べ替えられます。ロールの切り替えは、表示の絞り込みだけで、再計算はしません(公式ページと同じ扱いです)。ピック率が低いヒーローは、試合数が少なく、勝率がぶれやすい点に注意してください。データは最新パッチ時点のもので、更新まで最大1日かかります(公式の説明)。ブリザード公式サイトの統計ページから取得し、1時間は同じデータを使い回します。ロールは、公式サイトの情報と、別の公開データから補っているため、新しいヒーローでは「不明」になることがあります。
ニュース(公式)
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