測定フィールド
①フリック(出現した的に素早く合わせてクリック)→ ②トラッキング(動く的に照準を合わせ続ける)の順に測定します。 所要時間は約4分(設定で変更できます)。マウスはロックされます。Escキーで一時停止 でき、続きから再開したり、やり直したりできます。 ※ 右の欄に、いまのゲーム内感度とマウスのDPIを入力してください。
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診断結果
あなたへのおすすめ感度 - - -
感度の比較テスト 診断のあとに、今の感度とおすすめ感度を、このサイトの中で比べられます。
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信頼度は、その感度の「見込み幅(95%)」の広さで決めています。幅が現在の感度の10%未満なら「高」、20%未満なら「中」、それ以上なら「低」です。「低」は、測定のばらつきが大きくて値が動きやすいという意味で、エイムが悪いという意味ではありません。おすすめ感度では、信頼度の低い値ほど、重みを小さくして使っています。信頼度を上げるには、測定の細かさを「高精度」にするか、日を変えて診断を重ねてください。
あなたのエイムの傾向
うまくできている点 こうすると良くなるかも
フリックの結果:あなたの1回目の動きが、的に対してどこまで進んだかの目安です。白い三角があなたの位置です。
くわしいグラフを見る(1回ごとの動き・距離との関係・追従)
フリックは「①大きな1回目の動き → ②小さな2回目の動き」の2段階で的に合わせます。この図は、①がスタートから的までのどこまで進んだかを、棒の長さで示しています。棒が白い線(的の位置)に届かなければ、手前で止まっています(②で動かした分は薄い色)。白い線を超えた橙の棒は、的を通り過ぎた行き過ぎです。
距離と達成率の関係:横軸は的までの距離、縦軸は達成率です。白い線は全体の傾向で、右下がりなら「遠い的ほど手前で止まる」、右上がりなら「遠い的ほど行き過ぎる」ことを表します。
フリックの測定:感度を5段階に変えたときの成績です。成績は、速さと精度を合わせた指標(スループット)で、棒が高いほど良い成績です。
追従の測定:感度を5段階に変えたときの、的からの平均のズレです。棒が低いほど、的の近くで追えています。
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スコープ診断の結果
おすすめの「ズーム中の相対感度」 - - -
スコープ中の「最初の動きが止まった位置」(中央の緑の帯が的の位置。右寄りは行き過ぎ、左寄りは手前止まり)
エイム練習の記録
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診断の履歴
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ヒーロー統計(公式データ)
入力方法 マウス&キーボード コントローラー
ゲーム・モード クイック・プレイ(ロールキュー) ライバル・プレイ(ロールキュー)
ティア すべてのティア ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ダイヤモンド マスター グランドマスター&チャンピオン
地域 アジア ヨーロッパ 南北アメリカ
ロール すべてのロール ダメージ サポート タンク
条件を選ぶと、ブリザード公式のヒーロー統計を読み込みます。
見出しをクリックすると、並べ替えられます。ピック率が低いヒーローは、試合数が少なく、勝率がぶれやすい点に注意してください。データは最新パッチ時点のもので、更新まで最大1日かかります(公式の説明)。このデータは、ブリザード公式サイトの統計ページから取得しています(1時間は同じデータを使い回します)。